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基本情報 ジャンル Happy Core BPM 実装日 2024/06/24 出典 『MADAY GRAMP・まデイグランプ・メイデイグランプ』 譜面情報 難易度 レベル ノーツ数 譜面傾向 Easy 11 Normal 15 Hard 22 Maniac 27 Holic 41 Easy〜Hardが全て黄ノーツ(*1)というとんでもないスコア効率譜面。 Hardのロングノーツは端から端へ高速スライドするためFC難易度は高め。人によってはManiacの方がFCしやすい。 難所であるジグザグ高速スライドの時は判定は端にしかないので、スライドせずに端だけ狙って指を置くようにするといい。 その他 出典:『MADAY GRAMP・まデイグランプ・メイデイグランプ』 https //www.freem.ne.jp/win/game/21352 収録CD:『AM Moonside』MaydayGramprix -I dont need looser,awaken your soul!- https //andymente.booth.pm/items/3644613
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ヴェノムの特徴 ヴェノムは遠距離戦に長けたキャラです。 さまざまな牽制、ボールを使った立ち回りは非常に強力。 固めも強く、ACになってからは火力も強化されたので固めにかなりのプレッシャーを与えられるようになりました。 しかし、防御面が弱く切り返す技が少ないのでガード能力が必要になります。 また、固め、コンボに使う必殺技がタメ技なので慣れるまで大変かもしれません。 最初は勝つのが難しいですが、慣れてくればサクサク勝てると思うので頑張りましょう。 立ち回り ヴェノムの基本的な立ち回りは 牽制 キャンセルボール生成 様子見 です。 基本牽制は遠距離S、2S。アクセントに6HSを混ぜてもいい。 他の通常技、必殺技の使い方はDateを見てください。 ボールを生成したらすぐに弾かずに様子見をします。 生成するボールは使いやすいP,K,Sがおすすめ。 そして相手の出方を見て行動を決めます。 ダッシュしてきた:ボールを弾いて止める。KボールがあるときはバックジャンプJK,JHSも効果的 空中から攻めてきた:6P,2HS,JPで対空 相手も様子見:ボールを弾いて攻めにいくorさらに生成してシューティング という感じで有利な状況を作っていきましょう。 攻める場合にはP生成>P弾き>ダッシュ~、K生成>J攻撃弾き>空中ダッシュ~ のようにボールを盾にして攻めます。 相手に触ったら近Sから低空Sストor2D、J攻撃からは着地下段or着地際Sストで崩してダウンを奪い起き攻めに入ります。 コンボ 起き攻めに移行するための基本コンボです。 2K,J攻撃,Sスト ~近S1~2> 2S>足払い or HS>デビ 足払い1~2 ~SorHSステ青>ダッシュ6P>6HS>デビ 他の基本コンボはこちらへ 起き攻め どの技でダウンを奪ったかで起き攻めは変わります。 ダウンを奪える技は2D,6HS,JHS,デビ等。 最初のうちは2D,デビで慣らしていきましょう。 足払い P生成>P打ち>ダッシュ2K>近S1~2>低空Sスト~or足払い~ K生成>ダッシュJK弾き>バックダッシュJS~or着地2K~(中央) K生成>ダッシュJK弾き>空ダJSJHS~or着地下段~(画面端) デビ ~HSデビ(ダウン)>ダッシュJHS弾き>空ダJSJHS~or着地下段(中央) ~HSデビ(ダウン)>キャンセルK生成>ダッシュJK(K球弾き)>空ダJSJHS~or 着地下段~(画面端) 起き攻めで崩れたらコンボ~ダウン>起き攻め を繰り返す。 崩れなかった場合はターン維持をするために固めに入ります。 固めの詳細はこちらへ 以上がヴェノムの基本的な行動になります。 基本に慣れたらDateにある基本、応用コンボ、起き攻め、固め、シューティングを練習していきましょう。 特にコンボの6P>6HS>カスや6HS>生成>6HS>転移~などの高火力コンボは出来るようになってください。 せっかく読み勝ったのにコンボが安くてはどうしようもありません。 「コンボで大事なのは判断出来てトライすること。 失敗しても狙おうとしていればいずれしっかり決めれるようになる。 この考え方が大事。びびって安定しか狙ってないといつまでも安いまま。」 …って、さんまさんが言ってました。 他には対戦動画を見て牽制の振り方や固め等を真似てみるのもいいですね。 あとはあなたの努力次第です。 頑張りましょう。
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メニュー&クラフト画像 ページ表記についてレア度について その他 設計図(1ページめ) 農業(2ページめ) ページ表記について レア度について ゲーム内での表記はされていないが、ここでは便宜上下記のように記す 設計図の色 レア度名 レア度表記 灰色 コモン ☆☆☆★ 緑色 アンコモン ☆☆★★ 水色 レア ☆★★★ オレンジ色 スーパーレア ★★★★ その他 当wikiでは各設計図の色=製作難易度、もしくはレア度として扱う サイズはタテ×ヨコで表記 「情報元」欄はSwitch版ver1.4以外の情報を書き込んだ際に表記 「設置イメージ」は画像をクリックorタップすると別窓で開き、オリジナルサイズで閲覧可(見やすい!) 「染料」欄の使用可能な建築物に実際に使ったサンプルはこちら(■クラフティング:染料ベンチ) 設計図(1ページめ) 情報元:Switch版ver1.4 ■表示・非表示設定(チェックを入れると表示されます) 情報元 設置イメージ 材料 サイズ 染料 レシピ解放条件 使用時の効果 説明文 製作難易度 画像 設置イメージ 建築物の名称 情報元 材料 サイズ 染料 レシピ解放条件 使用時の効果 説明文 ☆☆☆★ 粗末なベッド ふかふか詰めもの,42×1 1×2 ×(不可) - かけぶとんと組み合わせる事でセーブ 睡眠できる最大ライフが100%まで回復(超えている分は切り捨て) 寝ると進行状況がセーブされる ☆☆★★ 軽量ベッド 猪の毛皮,42×3木の板,42×2金属の釘,42×2 1×2 ×(不可) 粗末なベッド かけぶとんと組み合わせる事でセーブ 睡眠できる最大ライフが125%まで回復(超えている分は切り捨て)料理(ライフ増加)との重複不可 最大ライフが少しだけ増加し、進行状況がセーブされる ☆★★★ 頑丈なベッド 狼の毛皮,42×1金属フレーム,42×2金属の釘,42×2 1×2 ×(不可) 軽量ベッド かけぶとんと組み合わせる事でセーブ 睡眠できる最大ライフが150%まで回復(超えている分は切り捨て)料理(ライフ増加)との重複不可 最大ライフが増加し、進行状況がセーブされる ★★★★ 大きなベッド 猫の毛皮,42×5金のフレーム,42×2金の釘,42×2 1×2 ×(不可) 頑丈なベッド かけぶとんと組み合わせる事でセーブ 睡眠できる最大ライフが200%まで回復料理(ライフ増加)との重複不可 最大ライフが大きく増加し、進行状況がセーブされる ☆☆☆★ 小石の床タイル 小石,42×6泥,42×2 1×1 ×(不可) 粗末なベッド 環境オブジェクトの湧き潰しができる完成後同じマスの上に建築可能箱などが置ける シンプルな石のタイル ☆☆★★ 木の床タイル 木の板,42×1泥,42×1 1×1 ○(可能) 小石の床タイル 万能ポールと組み合わせる事で橋を作ることができる環境オブジェクトの湧き潰しができる完成後同じマスの上に建築可能箱などが置ける 木板の床タイル ☆★★★ カーペットの床 木の板,42×1毛皮,42×1花びら,42×6 1×1 ○(可能) 木の床タイル 環境オブジェクトの湧き潰しができる完成後同じマスの上に建築可能箱などが置ける じゅうたんの床タイル ★★★★ 石の床タイル 石の板,42×2泥,42×2 1×1 ○(可能) カーペットの床 環境オブジェクトの湧き潰しができる完成後同じマスの上に建築可能箱などが置ける 頑丈な石のタイル ☆☆☆★ わらの壁 わら束,42×2 1×1 ○(可能) 粗末なベッド 端 縦方向以外の壁にアイテムを飾る事ができるたいまつの場合は壁の上に置ける わら俵の壁 ☆☆★★ 木の壁 木の板,42×3ロープ,42×1泥,42×1 1×1 ○(可能) わらの壁 端 縦方向以外の壁にアイテムを飾る事ができるたいまつの場合は壁の上に置ける 木板の壁 ☆☆★★ ドア 木の板,42×2金属のヒンジ,42×2金属のインゴット,42×1 1×1 ○(可能) 木の壁 住居の出入り口になる家具ドアが閉じた状態の時、敵の侵入を防ぐことができる これですきま風とおさらば! ☆☆★★ 窓 木の板,42×2ガラス板,42×2泥,42×2 1×1 ○(可能) 木の壁 壁のバリエーションのひとつ、装飾用 ガラス窓。少しだけ日光が入る ☆★★★ 石の壁 石の板,42×3泥,42×3 1×1 ○(可能) 木の壁 端 縦方向以外の壁にアイテムを飾る事ができるたいまつの場合は壁の上に置ける 頑丈な石の板 ★★★★ 金属の壁 金属のシート,42×3金属の釘,42×1 1×1 ○(可能) 石の壁 端 縦方向以外の壁にアイテムを飾る事ができるたいまつの場合は壁の上に置ける とても頑丈な金属の壁 ☆☆☆★ キャンプファイア 小石,42×12 1×1 ×(不可) 粗末なベッド 作業台:キャンプファイア,17,id_7829a357 屋外で食べ物を調理できる ☆☆★★ テーブル 木の杖,42×4ロープ,42×2 1×1 ×(不可) キャンプファイア ほぼ装飾用アイテムを飾ることができる好きな場所に運べる アイテム1つを飾れる! ☆☆★★ 木の椅子 木材,42×3木の杖,42×4ロープ,42×3 1×1 ×(不可) テーブル ほぼ装飾用座れる好きな場所に運べる持ち上げると方向を変えられる ふつうの木の椅子 ☆★★★ ホネ椅子 金属フレーム,42×1ホネ,42×6ロープ,42×3 1×1 ×(不可) 木の椅子 ほぼ装飾用座れる好きな場所に運べる持ち上げると方向を変えられる ホネの玉座で猫背を治そう! ★★★★ 金の椅子 金のフレーム,42×1金の釘,42×1猫の毛皮,42×1 1×1 ×(不可) ホネ椅子 ほぼ装飾用座れる好きな場所に運べる持ち上げると方向を変えられる 金の椅子で気分は王様 ☆☆☆★ 万能ポール 木の杖,42×2泥,42×2 1×1 ×(不可) キャンプファイア 木の床と組み合わせる事で橋を作ることができるアイテムを飾ることができるたいまつの場合は上に置ける 地上と水中で使える ☆☆★★ フェンス 木の杖,42×4ロープ,42×2 1×1 ×(不可) 万能ポール ほぼ装飾用壁のような役割 木のフェンスで周囲を守れる ☆☆★★ 木のトゲワナ 木の板,42×3木材,42×2長い草,42×2 1×1 ×(不可) フェンス 上を通った敵にダメージを与えられる 木を削ってつくったワナ。周囲を守れる ☆★★★ ホネのトゲワナ 木の板,42×3ホネ,42×2長い草,42×2 1×1 ×(不可) 木のトゲワナ 上を通った敵にダメージを与えられる ホネを削ってつくったワナ。周囲を守れる ★★★★ 金属のトゲワナ 木の板,42×3金属の釘,42×2長い草,42×2 1×1 ×(不可) ホネのトゲワナ 上を通った敵にダメージを与えられる 金属を削ってつくったワナ。周囲を守れる ☆☆★★ 箱(小) 木材,42×8ロープ,42×3 1×1 ○(可能) キャンプファイア 中にアイテムをしまえる(4×4)好きな場所に運べる アイテムを安全に保管できる小さな箱 ☆★★★ 箱(中) 木の板,42×4木材,42×4金属のヒンジ,42×2 1×1 ○(可能) 箱(小) 中にアイテムをしまえる(5×5)好きな場所に運べる アイテムを安全に保管できる、中くらいの箱 ★★★★ 箱(大) 木の板,42×8金属のヒンジ,42×3 1×1 ○(可能) 箱(中) 中にアイテムをしまえる(6×6)好きな場所に運べる アイテムを安全に保管できる大きな箱 ☆★★★ イカダ 木の杖,42×16ロープ,42×8 3×3 ×(不可) クラフトベンチ 海の上を移動できる箱を置ける ほかの島に出帆できる。帆はついていない ★★★★ 速いイカダ 硬い茎,42×24ロープ,42×10 3×3 ×(不可) イカダ 海の上を移動できる箱を置ける ほかの島へ素早く移動できる。帆はついていない。 ★★★★ テレポーター 光る岩,42×3金のフレーム,42×1硬い木の板,42×3 1×2 ×(不可) イカダ 説明文と同じ テレポーターから別のテレポーターへ瞬間移動できる ☆☆★★ クラフトベンチ 石のかたまり,42×3木の杖,42×2ロープ,42×3 1×2 ×(不可) 箱(小) 作業台:クラフトベンチ,33 クラフトに使う万能作業台 ☆☆★★ 修理ベンチ 石のかたまり,42×6木の板,42×4ロープ,42×6 1×2 ×(不可) クラフトベンチ 作業台:修理ベンチ,35 道具や武器を修理するのに使われるクラフトステーション。 ☆★★★ アクセサリー用ベンチ 石の板,42×4木の板,42×5金属の釘,42×3 2×2 ×(不可) 修理ベンチ 作業台:アクセサリー用ベンチ,37 強力な魔法のアクセサリーをクラフトするステーション。 ☆★★★ かまど 石のかたまり,42×16泥,42×8 2×2 ×(不可) クラフトベンチ 作業台:かまど,34 アイテムを鍛造できる ★★★★ 料理鍋 バケツ,41×1 or バケツ(きたない水),41×1(*1)小石,42×12 1×1 ×(不可) かまど 作業台:料理鍋,17,id_26341bbb 料理できるレシピの種類が増える ★★★★ 錬金ベンチ 玄武岩,42×10硬い木の板,42×12ガラス板,42×6 1×2 ×(不可) かまど 作業台:錬金ベンチ,36 物理の法則を堂々と無視してインゴットを生成できるクラフトステーション。 ☆★★★ 砥石車 石の板,42×12木の板,42×6 1×1 ×(不可) かまど 作業台:砥石車,40 道具や武器を研ぐのに使われるクラフトステーション。 ↑↑↑ ページの1番上に戻る ↑↑↑ 農業(2ページめ) 情報元:Switch版ver1.4 ■表示・非表示設定(チェックを入れると表示されます) 情報元 設置イメージ 材料 サイズ 染料 レシピ解放条件 使用時の効果 説明文 製作難易度 画像 設置イメージ 建築物の名称 情報元 材料 サイズ 染料 レシピ解放条件 使用時の効果 説明文 ☆☆☆★ 粗末な庭の区画 小石,42×6石のかたまり,42×2泥,42×2 1×1 ×(不可) - 作物を栽培できる(果樹園を含め552マスまで設置可能)作物が植えてある状態で破壊すると作物分のアイテムはドロップしない ・種:作物【日数(リアルタイム)】【収穫物:個数】 ・サトウキビの種,42:サトウキビ【3日(36分)】 【サトウキビの種,42:2~3、硬い茎,42:3~4、砂糖,43:2~3、沼の木の樹液,42:1】 ・小麦の種,42:小麦【2日(24分)】【小麦の種,42:2~3、小麦,43:3~5】 ・花びら,42:花の茂み【2日(24分)】【長い草,42:2~4、花びら,42:3~5】 ・ベリー,43:ベリーの茂み【2日(24分)】【アイテム,10000:100~200、あああ,10000:100~200】 ――――――――――『日数(リアルタイム)』はhttps://thesurvivalists.fandom.com/wiki/Farmingを参照(未検証) 作物を育てられる ☆★★★ 果樹園 硬い木の板,42×4硬い茎,42×4小麦,43×4 3×3 ×(不可) 粗末な庭の区画 植物を栽培できる(粗末な庭の区画を含め552マスまで設置可能)作物が植えてある状態で破壊すると作物分のアイテムはドロップしない完成後、中央以外のマスに万能ポールと各種壁を建築できる(照明の確保が可能) ・種:作物【日数(リアルタイム)】【収穫物:個数】 ・カカオの実,43:カカオの木【3日(36分)】【硬い木,42:3~4、沼の木の樹液,42:2、カカオの実,43:3~4】 ・ココナッツ,43:ココヤシ【2日(24分)】【木材,42:5~7、ヤシの葉,42:6~9、ココナッツ,43:6~9】 ・フルーツ,43:フルーツの木【2日(24分)】【硬い木,42:5~6、沼の木の樹液,42:3~4、フルーツ,43:7~9】 ――――――――――『日数(リアルタイム)』はhttps://thesurvivalists.fandom.com/wiki/Farmingを参照(未検証) 木を育てる区画。 ☆☆★★ 池 石のかたまり,42×3ガラスのボトル(きたない水),41×1泥,42×3 2×4 ×(不可) 粗末な庭の区画 生きた魚,43を5匹まで入れる事ができ、出す事もできる魚がいる状態で池を破壊すると切り身,43に変化してしまう 魚を飼える水源。 ☆☆★★ 噴水 石の板,42×2硬い茎,42×2ガラスのボトル(きたない水),41×1 1×1 ×(不可) 池 装飾用 気分がなごむ装飾用の噴水。 ☆★★★ 大きな噴水 石の板,42×3硬い茎,42×3ガラスのボトル(きたない水),41×1 1×2 ×(不可) 噴水 装飾用 さらに気分がなごむ大きな噴水。 ☆☆★★ ゴミ捨て場 石のかたまり,42×3泥,42×3 1×1 ×(不可) 粗末な庭の区画 アイテムを捨てられる(「はい」を選ぶと二度と回収できない) アイテムを完全に捨てる場所。 ☆☆★★ フードプロセッサー 石の板,42×6木の板,42×5ロープ,42×5 1×2 ×(不可) ゴミ捨て場 作業台:フードプロセッサー,17,id_8f72133b 食べ物の形を変えることができるクラフトステーション。 ☆☆★★ 動物手なずけベンチ 石の板,42×4金属の釘,42×3木の板,42×4 1×2 ×(不可) - 作業台:動物手なずけベンチ,38 動物を手なずけるためのアイテムをクラフトするステーション。 ☆☆★★ 孵化場 石の板,42×4硫黄,42×4木の板,42×4 1×2 ×(不可) 動物手なずけベンチ 卵を孵化できる一気に孵化させる予定が無い限り1台建てるだけで事足りる 価値あるペットの卵を孵すために利用します! ☆★★★ 囲い 木の板,42×12金属の釘,42×3 5×5 ×(不可) 動物手なずけベンチ 1つに付き5匹まで動物を飼育・管理できる(2匹までであればサル同様敵を攻撃 連れ回せる)(屠殺するには囲いの中に入れている必要がある)特定の条件を満たすと繁殖させる事もできる 飼いならした動物が暮らす家。 ☆★★★ 染料用ベンチ 即席ボウル,41×1金属の釘,42×4硬い木の板,42×4 1×2 ×(不可) 動物手なずけベンチ 作業台:染料用ベンチ,39 色とりどりの染料を作るためのクラフトステーション。 ↑↑↑ ページの1番上に戻る ↑↑↑ //任意の変数の中身を知りたい時は下記の記述を使う //console.log({任意の変数}); const urlList = [ 設計図 , 18 , 素手・クラフトベンチ , 33 , かまど , 34 , 料理関連 , 17 , 修理ベンチ , 35 , 錬金ベンチ , 36 , アクセサリー用ベンチ , 37 , 動物手なずけベンチ , 38 , 染料用ベンチ , 39 , 砥石車 , 40 , 武器・道具 , 41 , 素材 , 42 , 食品 , 43 , 雑貨・装飾 , 47 , レシピ辞典 , 16 , クラフトレシピ逆引き辞典 , 16 , NPC , 73 , NPC , 73 , 生物 , 29 , タスク , 46 ]; // リダイレクト一覧[ NPC or 生物名 , 画像リンクナンバー ]を宣言しておく //=====【 設計図 】===== let ItemRedirectList = [ [ 粗末なベッド , 845 ],[ 軽量ベッド , 839 ],[ 頑丈なベッド , 835 ],[ 大きなベッド , 849 ],[ 小石の床タイル , 841 ],[ 木の床タイル , 861 ],[ カーペットの床 , 820 ],[ 石の床タイル , 842 ],[ わらの壁 , 832 ],[ 木の壁 , 862 ],[ ドア , 827 ],[ 窓 , 847 ],[ 石の壁 , 843 ],[ 金属の壁 , 838 ],[ キャンプファイア , 822 ],[ テーブル , 825 ],[ 木の椅子 , 860 ],[ ホネ椅子 , 831 ],[ 金の椅子 , 836 ],[ 万能ポール , 858 ],[ フェンス , 829 ],[ 木のトゲワナ , 859 ],[ ホネのトゲワナ , 830 ],[ 金属のトゲワナ , 837 ],[ 箱(小) , 854 ],[ 箱(中) , 856 ],[ 箱(大) , 855 ],[ イカダ , 819 ],[ 速いイカダ , 848 ],[ テレポーター , 826 ],[ クラフトベンチ , 823 ],[ 修理ベンチ , 840 ],[ アクセサリー用ベンチ , 818 ],[ かまど , 821 ],[ 料理鍋 , 863 ],[ 錬金ベンチ , 864 ],[ 砥石車 , 852 ],[ 粗末な庭の区画 , 846 ],[ 果樹園 , 834 ],[ 池 , 851 ],[ 噴水 , 857 ],[ 大きな噴水 , 850 ],[ ゴミ捨て場 , 824 ],[ フードプロセッサー , 828 ],[ 動物手なずけベンチ , 853 ],[ 孵化場 , 865 ],[ 囲い , 833 ],[ 染料用ベンチ , 844 ] ]; //=====【 武器・道具 】===== ItemRedirectList.push( [ 爆弾 , 679 ],[ 金属の剣 , 669 ],[ 鋭い剣 , 668 ],[ 金の剣 , 667 ],[ 鋭い金の剣 , 608 ],[ 火の剣 , 899 ],[ 壊れた火の剣 , 979 ],[ 氷の剣 , 898 ],[ 壊れた氷の剣 , 978 ],[ 木の棍棒 , 666 ],[ トゲのある木の棍棒 , 665 ],[ ホネの棍棒 , 611 ],[ トゲのある棍棒 , 610 ],[ 金属の棍棒 , 664 ],[ トゲのある金属の棍棒 , 663 ],[ 地の棍棒 , 897 ],[ 壊れた地の棍棒 , 982 ],[ 槍 , 609 ],[ 鋭い槍 , 607 ],[ 金の槍 , 662 ],[ 鋭い金の槍 , 661 ],[ 火の槍 , 896 ],[ 壊れた火の槍 , 976 ],[ 風の槍 , 895 ],[ 壊れた風の槍 , 977 ],[ 弓 , 660 ],[ 粗末な矢 , 606 ],[ 軽量矢 , 605 ],[ 頑丈な矢 , 659 ],[ 矢と弓 , 604 ],[ 手斧 , 658 ],[ 粗末なツルハシ , 657 ],[ 鋭い粗末なツルハシ , 656 ],[ 軽量ツルハシ , 655 ],[ 鋭い軽量ツルハシ , 654 ],[ 氷のツルハシ , 894 ],[ 壊れた氷のツルハシ , 981 ],[ 地のツルハシ , 893 ],[ 壊れた地のツルハシ , 980 ],[ 粗末な斧 , 653 ],[ 鋭い粗末な斧 , 652 ],[ 軽量斧 , 651 ],[ 鋭い軽量斧 , 650 ],[ 風の斧 , 900 ],[ 壊れた風の斧 , 975 ],[ 粗末なシャベル , 649 ],[ 軽量シャベル , 648 ],[ 頑丈なシャベル , 647 ],[ 粗末な工具 , 646 ],[ 頑丈な工具 , 645 ],[ 空っぽのじょうろ , 644 ],[ 水の入ったじょうろ , 643 ],[ ガラスのボトル , 642 ],[ ガラスのボトル(きたない水) , 641 ],[ ガラスのボトル(きれいな水) , 640 ],[ ガラスのボトル(エリクサー) , 639 ],[ バケツ , 638 ],[ バケツ(きたない水) , 637 ],[ 即席かけぶとん , 636 ],[ 高級かけぶとん , 603 ],[ 望遠鏡 , 635 ],[ 召喚バナナ , 634 ],[ 縄ばしご , 633 ],[ 即席の帆 , 632 ],[ たいまつ(off) , 631 ],[ たいまつ(on) , 630 ],[ 即席ランタン(off) , 629 ],[ 即席ランタン(on) , 628 ],[ 動物のワナ , 627 ],[ 魚トラップ , 626 ],[ 漁網 , 601 ],[ 虫取り網 , 602 ],[ 誘い笛 , 625 ],[ ウサギ用麻酔薬 , 624 ],[ シカ用麻酔薬 , 623 ],[ イノシシ用麻酔薬 , 1046 ],[ 鳥用麻酔薬 , 1047 ],[ ネコ科動物用麻酔薬 , 1048 ],[ バックパック:25スロット , 622 ],[ バックパック:28スロット , 902 ],[ バックパック:31スロット , 903 ],[ バックパック:33スロット , 904 ],[ 染料除去剤 , 621 ],[ 緑の染料 , 620 ],[ 白い染料 , 619 ],[ 黒い染料 , 618 ],[ 赤い染料 , 617 ],[ 黄色い染料 , 616 ],[ オレンジの染料 , 615 ],[ 青い染料 , 614 ],[ 紫の染料 , 613 ],[ インディゴブルーの染料 , 612 ] ); //=====【 素材 】===== ItemRedirectList.push( [ 硫黄 , 816 ],[ 石の板 , 794 ],[ 石のかたまり , 793 ],[ エメラルドのかけら , 732 ],[ エメラルドのクリスタル , 984 ],[ 金属のインゴット , 766 ],[ 金のインゴット , 761 ],[ クォーツのかけら , 735 ],[ クォーツのクリスタル , 986 ],[ 玄武岩 , 772 ],[ 小石 , 786 ],[ サファイアのかけら , 739 ],[ サファイアのクリスタル , 985 ],[ ジェムストーン , 741 ],[ 砂 , 783 ],[ トパーズのかけら , 748 ],[ トパーズのクリスタル , 983 ],[ 泥 , 803 ],[ 光る岩 , 774 ],[ ぴかぴかジェム , 749 ],[ 硬い木 , 779 ],[ 硬い木の板 , 780 ],[ 硬い茎 , 778 ],[ 枯れた実 , 773 ],[ 気絶の矢じり , 760 ],[ 木の板 , 812 ],[ 木の杖 , 811 ],[ 小麦の種 , 787 ],[ サトウキビの種 , 738 ],[ 炭 , 800 ],[ トゲのある種 , 747 ],[ 毒のある種 , 804 ],[ 毒の矢じり , 805 ],[ 長い草 , 802 ],[ 沼の木の樹液 , 788 ],[ 花びら , 758 ],[ 真っ黒な矢じり , 791 ],[ 燃える種 , 807 ],[ 木材 , 813 ],[ ヤシの葉 , 752 ],[ わら束 , 756 ],[ 荒地チョウ , 781 ],[ イノシシの牙 , 729 ],[ 猪の毛皮 , 801 ],[ イノシシの剛毛 , 730 ],[ ウミガメの甲羅 , 731 ],[ 狼の毛皮 , 817 ],[ 大型恐竜の肋骨 , 799 ],[ オレンジスパイラル , 733 ],[ 海泡貝 , 759 ],[ 火山トンボ , 757 ],[ 草地チョウ , 796 ],[ 草地ヨルクワガタ , 797 ],[ 毛皮 , 810 ],[ 幸運の脚 , 777 ],[ 幸運の巻貝 , 776 ],[ 小型恐竜の肋骨 , 785 ],[ 黒曜石の巻貝 , 782 ],[ ゴールデンウェーブ , 736 ],[ シカのジャコウ , 742 ],[ シカの角 , 743 ],[ ステゴサウルスの四肢 , 744 ],[ タンクバードの羽毛 , 745 ],[ デカ猫の爪 , 746 ],[ 沼地トンボ , 789 ],[ 沼地ヨルクワガタ , 790 ],[ 猫の毛皮 , 806 ],[ ホネ , 751 ],[ 紫扇子 , 784 ],[ 翼竜の頭蓋骨 , 814 ],[ 翼竜の翼 , 815 ],[ ラプトルの四肢 , 753 ],[ ラプトルの頭蓋骨 , 754 ],[ ガラス板 , 734 ],[ 金属の釘 , 769 ],[ 金属のシート , 767 ],[ 金属のヒンジ , 768 ],[ 金属フレーム , 770 ],[ 金の釘 , 765 ],[ 金の剣の柄 , 764 ],[ 金のシート , 762 ],[ 金のフレーム , 763 ],[ 毛ブラシ , 809 ],[ 剣の柄 , 771 ],[ 工具の柄 , 775 ],[ ゴツゴツした砥石 , 737 ],[ ザラザラした砥石 , 740 ],[ 染料のベース , 795 ],[ 即席ボウル , 798 ],[ 布 , 808 ],[ ふかふか詰めもの , 750 ],[ 吹き矢の矢 , 792 ],[ ロープ , 755 ] ); //=====【 食品 】===== ItemRedirectList.push( [ くず肉 , 685 ],[ 肉のかたまり , 717 ],[ ステーキ , 692 ],[ 切り身 , 714 ],[ コウモリの翼 , 687 ],[ ベリー , 704 ],[ フルーツ , 699 ],[ ココナッツ , 688 ],[ 小麦 , 712 ],[ 砂糖 , 711 ],[ カカオの実 , 683 ],[ ペストリー , 703 ],[ 生きた魚 , 713 ],[ サルまんま , 691 ],[ フルーツスムージー , 700 ],[ ベリーのシチュー , 705 ],[ こんがり魚 , 690 ],[ アユ , 681 ],[ お魚カレー , 682 ],[ カリカリ手羽先 , 684 ],[ ミートケバブ , 708 ],[ フルーティケバブ , 702 ],[ マンゴーカレー , 707 ],[ あまい肉 , 680 ],[ 肉肉シチュー , 720 ],[ 肉汁ステーキ , 718 ],[ マリネステーキ , 706 ],[ ネバネバ手羽先 , 696 ],[ はねカレー , 697 ],[ ことことシチュー , 689 ],[ フィッシュパイ , 698 ],[ フルーツパイ , 701 ],[ ミートパスティ , 710 ],[ ミートパイ , 709 ],[ グルメパイ , 686 ],[ チョコレートバー , 694 ],[ チョコレートパイ , 695 ],[ チョコレートケーキ , 693 ],[ 草食動物の餌 , 715 ],[ 鳥の餌 , 716 ],[ 肉食動物の餌 , 719 ] ); //=====【 雑貨・装飾 】===== ItemRedirectList.push( [ イノシシのトロフィー , 1130 ],[ 優雅な壁かけ , 1128 ],[ 恋人の写真 , 1129 ],[ 即席じゅうたん , 1126 ],[ 吊るしニンニク , 1127 ],[ 時計 , 1125 ],[ コウモリの旗 , 1117 ],[ シカのトロフィー , 1118 ],[ タペストリー , 1119 ],[ デカ猫のトロフィー , 1120 ],[ ローマのスケッチ , 1121 ],[ ローマの盾 , 1122 ],[ 歌舞伎の面 , 1123 ],[ 海賊旗 , 1124 ],[ イノシシの旗 , 1112 ],[ オークリングのボロい遺品 , 1115 ],[ オークリングの綺麗な遺品 , 1116 ],[ ヴァイキングの盾 , 1114 ],[ ヴァイキングの角笛 , 1113 ],[ 砲弾 , 1111 ],[ 触手 , 1106 ],[ 酒セット , 1105 ],[ 鉢植えの花(ミックス) , 1107 ],[ 鉢植えの花(紫) , 1109 ],[ 鉢植えの花(赤) , 1110 ],[ 鉢植えの花(黄色) , 1108 ],[ イノシシのトーテム , 1094 ],[ ガラスのボウル , 1098 ],[ ガーデンノーム(あごひげ) , 1096 ],[ ガーデンノーム(口ひげ) , 1097 ],[ コウモリのトーテム , 1099 ],[ サルのトーテム , 1100 ],[ ネコのトーテム , 1101 ],[ ヴァイキングの船首像 , 1095 ],[ 金の像 , 1103 ],[ 鏡 , 1102 ] ); // リダイレクト一覧[ NPC or 生物名 , 画像リンクナンバー ]を宣言しておく //=====【 生物 】===== const MobRedirectList = [ [ イノシシ , 1016 ],[ イボイノシシ , 1017 ],[ ウサギ , 1019 ],[ エピオルニス , 1020 ],[ オオカミ , 1021 ],[ オークリング(アーチャー) , 1022 ],[ オークリング(ソルジャー) , 1023 ],[ オークリング(チーフ) , 1024 ],[ オークリング(ナイト) , 1025 ],[ オークリング(ランサー) , 1026 ],[ カミツキガメ , 1027 ],[ キツネウサギ , 1028 ],[ クーガー , 1029 ],[ コウモリ , 1030 ],[ サメ , 1035 ],[ サル , 1036 ],[ スケルトンコープス(キャプテン) , 1037 ],[ 倒れたスケルトンコープス(キャプテン) , 1038 ],[ スケルトンコープス(クルー) , 1039 ],[ 倒れたスケルトンコープス(クルー) , 1040 ],[ スペクター , 1041 ],[ スワンプ・ボグ , 1042 ],[ デビル・イノシシ , 1045 ],[ トラ , 995 ],[ ハエトリグサ , 996 ],[ パンサー , 997 ],[ レッドオークリング(アーチャー) , 1000 ],[ レッドオークリング(ソルジャー) , 1001 ],[ レッドオークリング(ナイト) , 1002 ],[ レッドオークリング(ランサー) , 1003 ],[ ヴォルカニック・スピッター , 1018 ],[ 沼地トンボ(生物) , 1009 ],[ 沼地ヨルクワガタ(生物) , 1010 ],[ 火山トンボ(生物) , 1004 ],[ 群れの鳥 , 1006 ],[ 草地チョウ(生物) , 1011 ],[ 草地ヨルクワガタ(生物) , 1012 ],[ 荒地チョウ(生物) , 1007 ],[ 雄ジカ , 1015 ],[ 雌ジカ , 1008 ],[ 魚 , 1005 ],[ 謎の商人 , 1013 ],[ 謎の商人1 , 1014 ],[ ビーストマスター , 998 ],[ ビーストマスター1 , 999 ],[ サバイバルグルメ , 1033 ],[ サバイバルグルメ1 , 1034 ],[ コレクター , 1031 ],[ コレクター1 , 1032 ],[ セールスマン , 1043 ],[ セールスマン1 , 1044 ] ]; // querySelectorAll()を使ってforEach文で取得した分ループする // 引数arrayで何周目なのか取得 document.querySelectorAll( span.icon_image ).forEach(function(value,array) { let SpanArray = value.textContent; SpanArray = SpanArray.split( , ); const SpanContents = document.querySelector( span.icon_image ); let flag = true; // アイテムが存在するか判定 const FindItem = ItemRedirectList.find(item = item[0] === SpanArray[0]); const FindAnimal = MobRedirectList.find(animal = animal[0] === SpanArray[0]); // URLが記入してあるか判定 const FindURL = urlList.find(data = data === SpanArray[1]); // 画像表示するための設定 let ImageSource = [ //img.atwiki.jp/thesurvivalists/attach/ , ]; if ( FindItem ) { ImageSource[0] = ImageSource[0] + 63/ + FindItem[1] + / ; ImageSource[1] = SpanArray[0] + .png ; } else if ( FindAnimal ) { ImageSource[0] = ImageSource[0] + 71/ + FindAnimal[1] + / ; ImageSource[1] = SpanArray[0] + .png ; } else { flag = false; ImageSource[0] = ImageSource[0] + 63/670/ ; ImageSource[1] = 画像.png ; } ImageSource[1] = encodeURI(ImageSource[1]); // ハイパーリンクと文字列の設定 let url = ; let anchor = ; if ( SpanArray[1] ) { if ( SpanArray[2] ) { anchor = SpanArray[2]; } else { anchor = SpanArray[0]; } if ( FindURL ) { // 文字列だったら変換 const NumJudge = Number(SpanArray[1]); if( isNaN( NumJudge ) ) { let ConvertNum = urlList.findIndex((Num) = { return Num === SpanArray[1] }); SpanArray[1] = urlList[ConvertNum + 1]; } url = //w.atwiki.jp/thesurvivalists/pages/ + SpanArray[1] + .html# + anchor; url = encodeURI(url); SpanContents.textContent = SpanArray[0]; if ( FindItem ) {} else if ( FindAnimal ) {} else { SpanContents.textContent = [Not found] ( + SpanArray[0] + ) ; } } else { SpanContents.textContent = [Link Error] ( + SpanArray[0] + ) ; flag = false; } } else { // リンク先を記述していない場合はアンカーリンクを作成 url = # + SpanArray[0]; if ( FindItem ) {} else if ( FindAnimal ) {} else { SpanContents.textContent = [Not found] ( + SpanArray[0] + ) ; } } // 置換処理 pict = document.createElement( picture ); let size = 24 ; if ( FindItem ) { if ( flag ) { size = 24 ; } else { size = 28 ; } } else if ( FindAnimal ) { if ( flag ) { size = 48 ; } else { size = 52 ; } } if ( flag ) { aTag = document.createElement( a ); if ( FindItem ) { aTag.className = Item_link-img-icon ; } aTag.href = url; aTag.appendChild(SpanContents.firstChild); SpanContents.replaceWith(aTag); aTag.insertBefore(pict,aTag.firstChild); } else { document.querySelector( span.icon_image ).style.color = red ; document.querySelector( span.icon_image ).style.fontWeight = bold ; SpanContents.removeAttribute( class ); SpanContents.insertBefore(pict,SpanContents.firstChild); } // 画像を表示する sauce1 = document.createElement( source ); pict.insertBefore(sauce1,pict.firstChild); sauce1.media = (max-width 320px) ; sauce1.srcset = ImageSource[0] + t/ + ImageSource[1]; sauce2 = document.createElement( source ); pict.append(sauce2); sauce2.media = (max-width 480px) ; sauce2.srcset = ImageSource[0] + m/ + ImageSource[1]; img = document.createElement( img ); pict.append(img); img.className = icon_image ; img.loading = lazy ; img.width = size; img.height = size; if ( FindItem ) { img.style= aspect-ratio 24/24; ; } else if ( FindAnimal ) { img.style= aspect-ratio 48/48; ; } img.src = ImageSource[0] + ImageSource[1]; });
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設計図ドロップの仕組み 設計図の絞り込み参考:設計図絞り込みに関係する「設計図の種類」と「レア度」の組合せ ドロップ確率一覧レア度 設計図抽選確率 チップ 設計図ドロップに影響する要素設計図ドロップに影響するボーナス一覧 設計図ドロップに影響する勲章一覧 Lucky!ハロ Over7 ブースターコンプリートボーナス チップコンプリートボーナス 古い記述 レア度統計結果種類ごとの統計 備考 コメント欄 設計図ドロップの仕組み まずは上の図を見てほしい. 電撃PSのインタビューおよび 公式ブログ によると、リザルト画面に移動した時点で設計図が決まる。 決まる順序はMS・兵装・パーツ・デカールの 種類 が先で、 レアリティ が後から決まる。リザルト画面で レアリティ が先に見れるが、その時点で 種類 は決定している。 種類が決まった後で 該当するレアリティの設計図が無い 場合チップに変えられる たとえば出てないMSの☆3設計図があるにもかかわらず、☆3でチップになる場合は、最初の種類の選別でMSが選ばれてないということ。 予め開発を制限しておけば、 種類とレアリティ が合致すると狙った設計図が必ず出る。 出撃した陣営側のMS・兵装が少し出やすくなる(確率は特に記載なし)。 レア度ごとの被りを確認したい方はレアリティ別分類表を見てく出さい。 設計図の絞り込み 設計図ドロップの仕組みで述べたように,設計図は先に 種類 と 星の数 が決まる. MS設計図☆☆☆ が選ばれたとしても,該当するレアリティのMSが 全て開発済み だったり, 階級不足 で該当なしの場合にはその設計図はプラチナチップに化ける. この仕様を逆手に取り, 星ごと&種類毎に開発中の設計図を1つだけ残しておく と任意の設計図をドロップさせることが可能となる.これを 設計図の絞り込み ,または 設計図を絞る という. 設計図の種類は 6種類 (ハンガー含む),レア度は☆3から☆なしまでの 4種類 ある.開発中の設計図を6*4=24枚に絞り込めば,仕組み上チップはドロップしないことになる. MS設計図 に限って絞り込むのであれば,レア度が☆3~☆なしまでの 4機体のみ を常に開発中にしておけば MS設計図 がチップに化ける事は無くなるし,その4機体のみを 選択的に育成 することが可能. 参考:設計図絞り込みに関係する「設計図の種類」と「レア度」の組合せ 種類 MS 武器 カスタムパーツ デカール ハンガー バトルメモリー レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆ なし ドロップ確率一覧 20140801の「機動戦士ガンダムバトルオペレーション 2周年記念 開発スタッフVSユーザー対戦生配信 『USTREAM OPERATION』第3回」にて,各レア度および設計図種類の統計情報が公開された. レア度 勲章「親衛隊徽章」 (レア設計図出現率UP)を装備した場合の抽選確率の変化 ルーム作成者へのボーナス ,クイックマッチによる 入室ボーナス も同じ効果 設計図抽選確率 MS開発技巧章 (MSの設計図ドロップ率が8%増加)などの勲章を装備した場合の抽選確率変化 チップ 名称 レア度 開発% 獲得開発ポイント 備考 プラチナチップ ☆☆☆ 50% 6000P Lucky!ハロ、over7、でも出現 ゴールドチップ ☆☆ 50% 3500P Lucky!ハロ、over7、でも出現 シルバーチップ ☆ 20% 1500P over7、でも出現 ブロンズチップ なし 20% 500P - 階級関係なしに出る開発ポイント換金アイテム。 チップがドロップするのは、抽選された設計図の種類とレア度の中に出現する設計図が無いときのみ。 「【★3】のMS設計図が出るはずなのに、【★3】でもチップばかり」という場合、 抽選の順番は「設計図の種類」→「レアリティ」であるため、最初の抽選でMS設計図以外が選択されたことになる。 設計図ドロップに影響する要素 設計図ドロップに影響するボーナス一覧 ボーナス条件 ボーナス 説明 備考 ルーム継続 次回戦闘報酬の開発ポイントが+350P増加 自ら退室せずに同じルームで連続して出撃 ホストがルームを解散したりキックされたなど,他のプレイヤーの動作によってルームを退出した場合は【ルーム継続ボーナス】の権利が次のルームに引き継がれる. クイックマッチ レア設計図の入手確率が1~1.5%増加 クイックマッチで入室すると得られる 親衛隊徽章 の効果と同様.加算重複しないためクイックマッチを多用する場合には 親衛隊徽章 は外した方が良い. ルーム作成 ハロの出現率がアップ(2倍?) ルーム作成者(ホスト)になると得られる レア設計図の入手確率が1~1.5%増加 親衛隊徽章 の効果と加算重復されるかどうかは不明. 設計図ドロップに影響する勲章一覧 設計図関連勲章 効果 取得条件 図画制作技巧章 デカールの設計図ドロップ率が8%上昇 デカールの開発数10枚で取得 装備改修技巧章 カスタムパーツの設計図ドロップ率が8%上昇 カスタムパーツの開発数30枚で取得 銃器開発技巧章 主兵装の設計図ドロップ率が8%上昇 主兵装の開発数50枚で取得 MS開発技巧章 モビルスーツの設計図ドロップ率が8%上昇 モビルスーツの開発数100枚で取得 親衛隊徽章 レア設計図の入手確率が1~1.5%増加する。パイロットのヘルメット形状が変化。 称賛された回数が500回で取得 ハロのキーホルダー・銀 Lucky!ハロの出現率が1%上昇 Lucky!ハロの出現回数が30回で取得 ハロのキーホルダー・金 Lucky!ハロの出現率が2%上昇 Lucky!ハロの出現回数が100回で取得 この中でも特に MS開発技巧章 は早めに手に入れておこう。 低階級の段階からレアリティの低いMSはどんどん開発して100体を目指そう。 ただし不必要な機体を開発しすぎると、開発ポイントが枯渇する点には注意。 Lucky!ハロ 戦闘終了時、報酬にボーナスがつく『Lucky!ハロ』が出現するようになりました。 ボーナス内容:1.階級expにボーナス(+500)| 2.開発ポイントにボーナス(+1500)| 3. 【☆2】又は【☆3】の設計図が必ずどちらか1つ出現 上記3つのボーナスが同時に発生します。※出現の判定は、プレイヤー毎に行われます。 ※勝敗に関係なく出現します。(ただし、引き分けの場合は出現しません) ※過去5戦の内、途中離脱していた回数に応じて、ハロの出現確率が大きくダウンしていきます。 ※ルーム作成者(ホスト)として出撃をしていた場合、ハロの出現確率が少しだけアップします。 ※ハロが出現した人には、リザルト画面でハロマークが表示されます。 Over7 戦闘報酬の取得設計図が 7枚以上 になった際に Over7 が発生 7枚目以降の設計図は必ず レアリティの高い設計図 が入手できるようになります.【☆1】~【☆3】の設計図のみが出現 Over7が発動する状況 ※下記はあくまで一例です. 合計設計図枚数 条件 設計図増加数 Over7枚数 3枚 戦闘に参加(敗北or演習場) +3 4枚 100万DL記念楯の効果 +1 5枚 任務完遂模範兵章の効果 +1 6枚 再開発支援功労章の効果 +1 7枚 戦闘に勝利 +1 1枚 8枚 連戦ボーナスが発動 +1 2枚 9枚 設計図ブースターLV1を使用した +1 3枚 10枚 設計図ブースターLV2を使用した +2 4枚 11枚 設計図ブースターLV3を使用した +3 5枚 12枚 設計図ブースターLV2x3個を使用した +4 6枚 13枚 設計図ブースターLV3x2個を使用した +5 7枚 14枚 設計図ブースターLV3x3個を使用した +6 8枚 15枚 バトルメモリーを使用した +1 9枚 23枚 高ゲイン出撃を行った +8 17枚 27枚 高ゲイン出撃HGを行った +12 21枚 28~30枚 特務指令書を使用した +1~3 22~24枚 ※2013.3.21のアップデートにより★★,★★★の出現確率が1%づつアップ. 新兵支援ボーナス により階級が【二等兵】~【曹長】の場合は +3枚 ブースターコンプリートボーナス チーム内で全3種類のブースターを装備していると、チーム全員に新たなボーナス効果が発動する。 ブースターコンプリートボーナス = バトルメモリーを1個獲得でき、敗北時の基本戦闘報酬が勝利時と同等になる。 一人が3種類装備する必要はなく、チーム内全員で合わせて3種類装備していればボーナスが発動する。 勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない「演習場」などでは、ブースターコンプリートボーナスは発動しない。 チップコンプリートボーナス 特別なMS設計図が期間限定でドロップするキャンペーンを開催中、キャンペーン対象機体と同じレアリティのチップをコンプリートさせると、対象機体の設計図の完成率が増加する。 ボーナスによって増加する完成率は、各キャンペーン内容によって変化する。 ボーナスによって設計図を増加させるためには、最低1枚は対象設計図を入手している必要がある。 未完成のキャンペーン対象機体が複数存在する場合は、ランダムで選ばれたどちらか1機の設計図の完成率 が増加。 古い記述 + ... レア度統計結果 なし ☆ ☆☆ ☆☆☆ 備考 なし ☆ ☆☆ ☆☆☆ 備考 61% 28% 8% 4% 出撃回数100回 65% 24% 8% 3% 設計図数760枚ハロなし 63% 25% 8.5% 3.5% 設計図数500枚親衛隊徽章装備 431枚57.6% 230枚30.7% 71枚9.5% 16枚2.1% 設計図数748枚 ハロ14回10/25~11/8 400枚63.1% 167枚26.3% 51枚8.0% 16枚2.5% 設計図数634枚ハロ4回11/8~11/22 302枚60.4% 135枚27.0% 46枚9.2% 17枚3.4% 設計図数500枚ハロ5回 308枚63.4% 117枚24.1% 41枚8.4% 20枚4.1% 設計図数486枚ハロ9回 511枚60.8% 231枚27.5% 73枚8.7% 25枚3.0% 設計図数840枚ハロ10回出撃回数199回11/22~12/11 548枚56.1% 291枚29.8% 118枚12.1% 20枚2.0% 設計図数977枚ハロ8回別垢含む合計 61.2% 26.9% 8.9% 3.1% この表での平均値 報告者様たちによる独自計算、小数点以下四捨五入です。 常時発動の技術章系の勲章効果により、各種設計図の開発数が増えるほど高レアリティが選択されやすくなる。 種類ごとの統計 MS 主兵装 パーツ デカール 単位 32 41 21 6 (%) 設計図100枚、各種・各レア解放状態で数えたかったが、デカールが無くなり以降チップをそれとして含めた。この数値から勲章のMS、主兵装、は効果が見えるがパーツは付けてもあまり見えない。図画に関してはチップを増やすだけである(2012年12月18日) ハンガーが追加されたため、各種割合は若干低下していると思われる。 備考 注意事項として課金アイテム(機体LV5~、武器とカスタムパーツLV4~)についてはセーブデータを削除しても無くなることがない(PSNに保存されている)ので低階級でそれらのアイテムを持っているプレイヤーもいますので注意してください。 コメント欄 過去ログ 1 名前 設計図の種類の抽選したあと「所属していた軍のほうがほんの少し出やすくなっている」って言ってたけど、これの他に「使用していた主兵装がちょっと出やすい」とかがある気がするな・・・。いま主兵装を一斉開発してるんだけど、シチュバトでマシザク乗ると該当種類・レアリティの設計図がマシばっかりに、BSGジム乗ると同じくBSG、グフカス乗るとガトシー・・・ってな風にポロポロ落ちてくる。バイアス掛かってるだけかな・・・ - 名無しさん 2016-05-25 04 27 30 今朝シチュエーションで出撃したら、勝利で5枚、負けて4枚しか設計図落ちなかった。途中離脱0%なのに。納得いかないなー。 - 名無しさん 2016-02-14 09 14 29 捕捉。100万DLと再開発支援、それと任務完遂の勲章効果で普段は6or7枚落ちています - 名無しさん 2016-02-14 09 17 46 MS設計図が出るのが一番だけど、意外にチップ祭りも嬉しいものがあるw開発ポイントが少ないからプラチナの6000ptはうれしい - _ 2016-01-17 10 27 01 再開発の設計図ばかりドロップして普通のMSの設計図がほとんどドロップしないんですが、MS設計図のドロップは再開発が優先してドロップするんですか? - 名無しさん 2016-01-09 07 40 04 優先てことはないと思うが、MS枠での泥と考えられているからレア度は被らせないようにした方が無難。ちなみに出現階級が低い設計図の方が泥しやすかった気がするからそれも関係あるんじゃない。 - 名無しさん 2016-01-11 07 55 26 MS、武器、カスタムパーツの☆1が開発中なのにシルバーチップが出るということは、デカール・ハンガー・バトルメモリーの枠がチップとして出ているということですか? - 名無しさん 2015-11-08 19 04 11 そういうことになりますね - 名無しさん 2015-11-08 19 05 40 素早い回答ありがとうございます。さらにお聞きしたいのですが、デカール・ハンガー・バトルメモリーはレアリティによって出るものは決まっているんですか? - 木主 2015-11-08 19 11 59 自己解決しました。それぞれのページを見ました。レアリティありましたね。失礼しました。 - 木主 2015-11-08 19 29 44 あれからFAガンダム出ない(泣) - 名無しさん 2015-08-16 01 50 14 あ - 名無しさん 2015-08-16 01 48 33 最近レア0が全くでない。 - 名無しさん 2015-07-29 12 03 07 画像アップしておいたのでだれか編集できる方お願いします。 - 名無しさん 2015-07-23 22 37 55 ん?何の画像? - 名無しさん 2015-07-23 22 44 17 泥の種類とレアリティ別の画像です。内容は同じなら画像の方が良いかと… - 名無しさん 2015-07-24 00 15 53 たとえover7であっても高ゲインで量産しないと☆3は出ないな - 名無しさん 2015-07-04 22 07 32 ほしい軍のMSがあった場合にその軍(例えば、アレックスがほしかったら連邦)で出撃すると、出撃した軍のMSが落ちやすいと聞いたのですがほんとうでしょうか? - 名無しさん 2015-07-03 00 26 12 ロード中に書いてたのでそうかと - 名無しさん 2015-07-12 23 13 37 キャンペーン機体を出したいんだけど、MS設計図ドロップ率上昇の勲章とか意味ある?それともMS枠とキャンペーン機の枠は別で、つけると逆にドロップ率下がるとかあるかね? - 名無しさん 2015-06-25 15 21 40 チップの恩恵は、ありまぁす! - 名無しさん 2015-06-16 20 11 05 オーバー7の確率分布はどうなってるんだろう?☆0の確率が☆1になってるだけ、なんてことは… - 名無しさん 2015-06-13 08 21 28 一応25回程度で調べたらもとのドロップ確率☆1() - 名無しさん 2015-06-15 09 32 18 すまん途中で送信してしまった。一応25回程度で調べたらもとのドロップ確率☆1(30%)☆2(20%)☆3(4.2%)で全体が100%に拡張したものとほぼ同じくらいの確率? - 名無しさん 2015-06-15 09 34 51 その後250回くらいまでやったら☆1(50%)、☆2(40%)、☆3(10%)くらいになったわ。かなり☆2は出やすくなってる - 名無しさん 2015-06-28 06 07 59 ★3が全然でない、なんで - 大佐 2015-06-04 22 46 02 なんで・・・ピクシーLV4の設計図が出てこなくてチップばっかなんだ・・・おまけに戦闘報酬も減ってるしシステムのせいか運営のミスなのか・・・ - 名無しさん 2015-05-09 10 56 06 ちょっと前から戦闘報酬の枠が1つ減ってるんだけど、システム上の変更あった?勲章効果が発動してないだけなのかな - 名無しさん 2015-05-02 13 00 34 やっぱり減ってるの見間違いじゃないのか。運営に問い合わせた方がいいかな? - 名無しさん 2015-05-04 22 27 16 別ゲーみたく確定報酬とか部位破壊ボーナスとかあったほうが良いのに。非被ダメージ状態での攻撃回数ボーナスとか。報酬が報酬らしくないよね。等兵~少将までチップの中身一律ってシステムがおかしい。 - 名無しさん 2015-05-01 14 32 28 MS設計図と再開発設計図は同じMS枠なのかな。同じなんだろうなぁ - 名無しさん 2015-04-30 11 17 40 絞り込みの部分を読んだけど、さっぱり分からんわ - 名無しさん 2015-04-10 00 47 48 簡単に言うと使わないのは開発しなくていいってことです - 名無しさん 2015-07-12 23 20 35 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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-登録要求スキル;アクセ +武器強化ストーン 武器強化ストーン アクアマリンⅤ 在庫数;1 宝石 在庫数; +防具強化ストーン 武器強化ストーン グリーンメノウⅤ 在庫数;1 宝石 在庫数; -登録要求スキル;武器 +デュアルソード デュアルソード ビブリス(最上級) 在庫数;1 武器 在庫数; -登録要求スキル;魔法道具 +BOSS召還設計図 BOSS召還設計図 男爵 在庫数;1 ブラッディーロード 在庫数;1 神の助力者 在庫数;1 名称 在庫数; +精霊石 精霊石 ウーズドⅤ(体力) 在庫数;2 名称 在庫数;
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概要 備考 コメント欄 アップデート履歴 概要 名称 LV 使用制限 説明(使用者) 説明(自軍メンバー) 必要ポイント 必要階級 画像 設計図ブースター LV1 1回の購入で8回使用可能 戦闘報酬の設計図が1枠増加するLucky!ハロ出現率+1%UP 戦闘報酬の設計図が1枠増加するLucky!ハロ出現率+1%UP JPY360 / 8回 二等兵05 LV2 戦闘報酬の設計図が2枠増加するLucky!ハロ出現率+1%UP JPY494 / 8回 備考 2012/12/11からブースター系カスタムパーツを「カスタムパーツ」から切り離し、独立した項目に変更された。 金額的に出撃エネルギーを買った方が得。本当に時間が無いけど先に進みたい人はどうぞ ★2つや3つのキャンペーン機体を狙うときには,設計図ブースターLv2をつけてOver7を狙うと出しやすい. 設計図の仕組みの仕様上チップが出る事もある 自分やチームメンバーの複数人が使っていても効果は重複しない コメント欄 アップデート履歴 2014/04/01:消費税の変更に伴い、設計図ブースターLV1の値段350円→360円、LV2の値段480円→494円に変更 過去ログ 1 名前 設計図ブースターLV3 875円(5回)が追加された。設計図のみの単価ga - 名無しさん 2014-06-27 04 51 53 設計図1枚あたりの単価を比べると安いのはLV2(31円)→LV1(45円)→LV3(58円)。それ以外のハロと指令書の確率上昇要素はあるが - 名無しさん 2014-06-27 04 54 13 設計図ブースターlv1は買う意味ないよ - 名無しさん 2013-10-06 16 42 15 設計図ブースターlv2はハロ+3%かも? - 名無しさん 2013-07-03 13 19 19 test - 名無しさん 2013-06-15 03 01 13 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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Drizzly Venom / 春日咲子(日向美ビタースイーツ♪) ありガとウ わタしハ あaAア Lux umbra sancta infernos Lex fides ad dialects Quo vadis in (Venom) diabolus Quo vadis ex (Venom) diabolus Delenda est anima 雨は止まず 絡みつき 肢体を嬲る 黒く咲いて あまつさえ消えぬ死灰 ふりほどいて 「啼く!(Venom)」 ゆえ踊る Burned XXX Betrayed The Law Siren Cries 愛ノ歌ヲ 果てしなく広がる空に 燃え盛り堕ちていく 名もなき星 涙も痛みも消えていく あなたがいるから 奪われても もう恐れはしない 風は止まず 耳元で不浄(あい)を囁く 「ドレス裂いて!」 船の矢が降り注ぎ蛇となる 「啼け!(Venom)」 ゆえ凍る Vengeance and Pain Fallen to XXX Dance of The DEATH 愛ノ唄ヲ まわりまわる世界の中で あなたを抱いて眠る 夢まぼろし 黒く歪み伸びた月は 歯車の欠片 悲鳴をあげて 終焉(おわり)を告げる 時が止まり凍るの ~儀式~ ホロロホロ~ ル・ラ・ラ~ ル・ラ・ラ~… 燃え盛る鋼は鱗 絶望を 羊達(ひとのこら)よ 果てしなく広がる空に 燃え盛り堕ちていく 名も無き星 涙も痛みも消えていく あなたがいるから あなたがそう言っていたから ひとは救えると思う ひとは変わると思うの 腕の中で眠るあなたの頭を掲げ 「謳えよ!」 月の千は庇護のもと 夜旅するものよ 来たれ 我と契約結ばん 燃え盛る鋼は鱗 この華は あなたに似て
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設計図スクリーン 「設計図」を解放するには? テラフォーミング指数を上げる。 酸素濃度を上げる。 気温を上げる。 気圧を上げる。 バイオマスを上げる。 「設計図マイクロチップ」の入手 「設計図マイクロチップ」を入手したら メニューアイコン フィールド上の画像 「設計図マイクロチップ」を入手したら、「スクリーン - 設計図」をクリックしましょう。 「スクリーン - 設計図」メニュー画面 【クリックで拡大表示】 「スクリーン - 設計図」のメニュー画面上で、「設計図のマイクロチップを解析する」ボタンを押して、新しいクラフトアイテムを解放しましょう。 実際に開放される要素については「設計図一覧」を参照のこと。 ▲ページTOPに戻る
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KC/S31-029 カード名:改装設計図(かいそうせっけいず) カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 あなたは自分のスタンドしているキャラを2枚選びレストする。2枚レストしたなら、あなたは自分の山札を上からX枚まで見て、《艦娘》?のキャラを2枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、残りのカードを控え室に置く。Xはあなたの控え室の「勲章」の枚数に等しい。 艦娘の「特別な改造」に使用する設計図。 レアリティ:U illust. 東雲ルリヲ ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 勲章 1/0 EV 黄
https://w.atwiki.jp/msaga_ds/pages/18.html
謎めいた設計図 油まみれの設計図 何かの設計図 暗号の設計図 おかしな設計図 財宝の地図 薄汚れた設計図 変色した設計図 虫のかじった設計図 赤ペン入り設計図 青写真の設計図 金色の設計図 奇妙な設計図 緑の紙の設計図 字がへたな設計図 銀紙包みの設計図 戦車大全(マル秘) 謎めいた設計図 ロケット墓場の地下二階、パスワードのメモがある部屋の箱の中。部屋に入るには上り階段横の部屋にあるIDカードが必要。 油まみれの設計図 存在しない 何かの設計図 マウントエンマの外から空洞探知機を使って見つけた壁を壊して入った部屋の中にある箱の中。 暗号の設計図 存在しない おかしな設計図 レッドバレーの商人から買う。 財宝の地図 スモールグリーンの研究所で買う。 薄汚れた設計図 鉄道工事現場12箇所目の線路上の岩を壊すと入手 変色した設計図 鉄道工事現場 虫のかじった設計図 クワトロホール、エリーの横の道をドラム缶押しながら進んだ先にある外の宝箱 赤ペン入り設計図 一番奥の海鳴洞 青写真の設計図 第2フリーザ、中央ビルB1 金色の設計図 サンタピークでもらった伝説のプレゼントの中身のくまのぬいぐるみを戦闘中に使い、破壊する。そしてくまの中身から入手。 奇妙な設計図 石像の森、館内の2台目の機械の前にある宝箱 緑の紙の設計図 石造の森、館内のテントの中、機械の設定で人物をoffにすること。ついでにポチボンベも手に入る 字がへたな設計図 ピラミッドヒルズ4Fの戦車がある部屋の宝箱 銀紙包みの設計図 存在しない 戦車大全(マル秘) ニードルロック、キラーキッチンのいる幽霊屋敷内キッチンの宝箱